Готовий ігровий бандл для 7Sky Lite

Студенти залишаються.
Школа заробляє.

Найдорожче в мовній школі — не перший урок, а той, до якого студент доходить через три місяці. Гейміфікація утримує там, де закінчується особиста дисципліна: клан, персонаж і командна мета працюють на відтік замість вас — і повністю готові до встановлення вже сьогодні.

1 деньВід встановлення до першого клану
0Годин на створення контенту
24/7Мотивація без участі викладача
7Sky Lite Офіційний
бандл
Навіщо це школі

Не про гру. Про те, що студент не пішов.

Художня частина — це упаковка. Результат — утримання, повторні оплати й школа, яку рекомендують.

Менше відтоку

Найбільше студентів кидає на другому-третьому місяці, коли новизна курсу минула. Клан і персонаж дають причину повернутись, коли особистої дисципліни вже не вистачає.

Конкурентна перевага

Батьки й дорослі студенти порівнюють школи за враженням, не лише за програмою. «У нас є клани й персонажі» — аргумент, якого немає у сусідньої школи.

Безкоштовний маркетинг

Студент, що хвалиться п'ятим рівнем персонажа чи перемогою клану — це органічна реклама в чатах і сторіз, за яку школа не платить.

Нуль ручної роботи

Уся економіка рахується сама з наявних дій студента. Викладач і адмін не витрачають на це жодної додаткової хвилини щодня.

Шлях студента

Від новачка до легенди — за чотири кроки

Це не метафора, а буквальна послідовність подій у застосунку.

01

Приєднання до клану

Адмін розподіляє студента в один із чотирьох кланів — з першого дня він частина команди, не сам на сам із курсом.

02

Персонаж росте

Уроки, зустрічі й тести нараховують монети — і персонаж, і клан бачать це миттєво, без окремих дій студента.

03

Місії й пригоди

Сольні чи командні місії з картами, чекпоінтами й призами — заробленими монетами чи артефактами можна платити за вхід.

04

Слава клану

Ліга кланів рахує внесок кожного в загальний залік — перемога командна, і бачить її вся школа.

Чотири клани

Кожен клан — своя школа думки

Не просто кольорові команди: у кожного клану власна спеціалізація, легенда й пара персонажів, що її втілюють.

Лексикони
Лексика й словниковий запас

Лексикони

The Lexicon Foragers

Мандрують Полем Тисячі Слів. Збирають вирази як квіти, нюхають значення, п'ють нектар синонімів. Їхній сад — словниковий запас.

Діалогіани
Розмовна практика

Діалогіани

The Bridgewalkers

Будують мости там, де інші бачать прірву мовчання. Вірять, що будь-яку тишу можна заповнити словом — і завжди мають напоготові наступне.

Сирени
Вимова й аудіювання

Сирени

The Sirens of Phonetics

Мешкають у Гротах Мелодійних Вод. Вірять, що кожна мова — це пісня, а кожен акцент — ритм. Їхня сила — у точній вимові та музичному слуху.

Архітекти
Граматика й структура

Архітекти

The Syntax Architects

Будують речення як собори — з фундаментом підмета й шпилем присудка. Для них граматика не правило, а архітектура сенсу.

Готовий контент, не заглушка

40 персонажів — уже намальовано й прописано

Це не потрібно замовляти окремо чи чекати на розробку: художня частина повністю готова й одразу встановлюється у вашу школу. Нижче — весь обсяг, щоб ви бачили, що саме отримуєте.

Під капотом

Повний ігровий рушій, не лише картинки

Персонажі й клани — вершина. Під нею повноцінна економіка, що вже працює в 7Sky Lite.

Монети за навчання

Уроки, зустрічі, тести й сертифікати нараховують валюту школи автоматично — жодних ручних дій адміна.

Ліга кланів

Рейтинг команда-проти-команди за монетами, балами компетенцій, відвіданими зустрічами чи пройденими уроками.

Крамниця артефактів

Студенти витрачають зароблене на артефакти з лімітованими лотами — і можуть продати назад школі.

Місії й карти

Одинадцять фентезійних карт, чекпоінти з умовами й призами — монетами, артефактами чи знижками.

Командні місії

Уся команда разом збирає внесок на вхід — хто скільки може, монетами чи артефактами — і йде далі разом.

Бейджі й звання

За місце в сезоні чи досягнутий поріг — назавжди у профілі студента, поруч із рештою нагород.

Механіка, не декорація

Чому це справді утримує, а не просто виглядає гарно

I

Подвійний мотив

Особистий прогрес тримає сьогодні, командний обов'язок перед кланом — повертає завтра. Разом вони перекривають місяці, коли особистої дисципліни вже не вистачає.

II

Видима цінність оплати

Батьки й дорослі студенти продовжують оплату, коли бачать конкретний результат, а не «пройдено 43%». П'ять рівнів персонажа — це п'ять наочних доказів прогресу.

III

Реклама з вуст студента

«Я з Архітекторів, третій рівень» — фраза, яку хочеться сказати друзям. Це і є та сама реклама, за яку інші школи платять таргетологам.

IV

Нуль додаткових витрат часу

Уся економіка рахується сама з наявних дій студента. Викладач і адмін не витрачають на це жодної хвилини — весь ефект без додаткового навантаження на команду.

Готовий бандл

Поки конкуренти думають, ви вже можете утримувати студентів

Клани, емблеми й усі 40 персонажів встановлюються одним кліком у наявний застосунок «Гейміфікація» — без розробки, без очікування, без додаткової роботи для команди. Школа отримує готовий інструмент утримання вже сьогодні.

Замовити впровадження