Чотири клани, сорок персонажів, що ростуть разом зі студентом, і повноцінна командна економіка монет — усе вже намальовано, названо й прописано. Встановіть — і школа отримує світ, а не просто бали.



Студент бачить відсоток курсу й оцінку за тест. Це працює перші два тижні — далі мотивація тримається лише на дисципліні самого учня, а школа не має жодного інструменту, щоб її підживити.
Кожен урок робить персонажа сильнішим, а клан — заможнішим. Студент повертається не заради «ще одного уроку», а заради того, щоб Бренна нарешті стала «Хранителькою Значень».
Це не метафора, а буквальна послідовність подій у застосунку.
Адмін розподіляє студента в один із чотирьох кланів — з першого дня він частина команди, не сам на сам із курсом.
Уроки, зустрічі й тести нараховують монети — і персонаж, і клан бачать це миттєво, без окремих дій студента.
Сольні чи командні місії з картами, чекпоінтами й призами — заробленими монетами чи артефактами можна платити за вхід.
Ліга кланів рахує внесок кожного в загальний залік — перемога командна, і бачить її вся школа.
Не просто кольорові команди: у кожного клану власна спеціалізація, легенда й пара персонажів, що її втілюють.
Мандрують Полем Тисячі Слів. Збирають вирази як квіти, нюхають значення, п'ють нектар синонімів. Їхній сад — словниковий запас.

Будують мости там, де інші бачать прірву мовчання. Вірять, що будь-яку тишу можна заповнити словом — і завжди мають напоготові наступне.

Мешкають у Гротах Мелодійних Вод. Вірять, що кожна мова — це пісня, а кожен акцент — ритм. Їхня сила — у точній вимові та музичному слуху.

Будують речення як собори — з фундаментом підмета й шпилем присудка. Для них граматика не правило, а архітектура сенсу.
П'ять рівнів на кожного героя — від несміливого новачка до легенди клану. Оберіть клан, щоб побачити обидва шляхи.
Персонажі й клани — вершина. Під нею повноцінна економіка, що вже працює в 7Sky Lite.
Уроки, зустрічі, тести й сертифікати нараховують валюту школи автоматично — жодних ручних дій адміна.
Рейтинг команда-проти-команди за монетами, балами компетенцій, відвіданими зустрічами чи пройденими уроками.
Студенти витрачають зароблене на артефакти з лімітованими лотами — і можуть продати назад школі.
Одинадцять фентезійних карт, чекпоінти з умовами й призами — монетами, артефактами чи знижками.
Уся команда разом збирає внесок на вхід — хто скільки може, монетами чи артефактами — і йде далі разом.
За місце в сезоні чи досягнутий поріг — назавжди у профілі студента, поруч із рештою нагород.
Власний прогрес мотивує сьогодні, командний — повертає завтра, щоб не підвести клан.
П'ять рівнів персонажа — це п'ять моментів «я став кращим», яких не дає жоден прогрес-бар.
«Я з Архітекторів» — це вже трохи інша розмова, ніж «я на третьому рівні курсу».
Уся економіка рахується сама на наявних діях студента — школа нічого не адмініструє додатково.
Клани, емблеми й усі 40 персонажів встановлюються одним кліком у наявний застосунок «Гейміфікація» — школа отримує готовий світ, а не порожню механіку, яку ще треба наповнювати.
Замовити впровадження